La Pantalla Splash normalmente se utiliza como pantalla inicial de la aplicación, ya que nos permite mostrar imágenes o logotipos en un tiempo determinado, normalmente dentro de unos segundos, a través de un temporizador.
¿Cómo crear una pantalla Splah? :
1. Primero vamos a crear una nueva pantalla y , al pincharla, le asignaremos el tipo depantalla "Splash".
2. Una vez creada la pantalla Splash, tenemos que seleccionar y subir la imagen que queremos enseñar, desde el gestor de recursos .
Se aconseja de utilizar una imagen en formato vertical con alta resolución. Una buena regla es usar una resolución entre 150 y 250 dpi (resolución) y entre 1024 y 2048 píxeles de ancho para una imagen a pantalla completa (100 % de la pantalla).
3. Después de subir la imagen elegida , se puede elegir un Color de Fondo , si la imagen no va a ocupar toda la pantalla. También podemos Alinear y ajustar el Ancho de la imagen.
4. Por último, podemos establecer el Retardo en milisegundos y determinar qué pantalla abrir, como destino de la acción "Ir a".
De esta forma , después de mostrar la imagen , la aplicación ejecutará una acción: "Ir a" , para abrir la pantalla elegida, que aparecerá después de mostrar la pantalla Splash.